2015年8月28日金曜日

開発中の虫とリーダーボード


"時折ゲームに虫を加えるのはいいことだ。"


"すっげ~驚いた!リーダーボードがソロ BR で稼働している。何人かがすでに3勝しているのがディリーのボードでわかる。"

2015年8月27日木曜日

アップデート(ワイプ含む)とサーバーメンテナンス(8月27日)


"サーバーは太平洋標準時の 8月27日午前5時 (日本時間午後9時)に 3時間 の予定でダウンします。キャラクター、ワールドのワイプも同時に行われます。"

パッチノート
Reddit の原文
  • ラジオとバンテージのテクスチャーを調整。
  • 武器、ひるみ、アイドル時(何もしない時)のアニメーションを調整。
  • ゾンビのヘッドショットの当たり判定の問題を修正。
  • 通知メッセージのフォントサイズを縮小。
  • すべての武器に対して ADS 時は自動リロードがされないように調整。
  • 照準点の問題を修正。
  • 伏せ時の射撃とカメラを調整。
  • 車両のカメラ非同期バグを修正。
  • オブジェクトに武器を突っ込んで射撃できていたのを修正。
  • 大型構造物に対して劣化を追加。
  • 一人称視点と三人称視点を切り替えるときに表示がおかしくなっていたのを修正。
  • シャットダウン時にクラッシュする問題を修正。
  • ローディング画面が終わらない問題を修正。
  • スピアーのポジションを調整。
  • ピストルのアニメーションを調整。
  • パトカーがオブジェクトにぶつかっただけで爆発する問題を修正。
  • Point-And-Report(?)の出力を調整。
  • (ドアなどの)ロックを間違ったコードで開けようとするとダメージを受ける。

2015年8月26日水曜日

車両の修正と開発中のモデル


"問題はすぐそこにある、小さなオブジェクトにぶつかっただけで車両が勝手に爆発していたのを修正した。"


"新しい女性プレイヤーの頭部の今週の進捗だ。"


"レトロなアップデートだ...衣服モデリングのベースモデル..."

H1Z1のタグがついていないので別ゲームのモデルかもしれません。

2015年8月24日月曜日

8月の開発状況

Reddit の投稿

・Reddit の投稿で紹介された 8月 の開発進捗動画。



・病院およびその他項目の開発状況スクリーンショット集(リンク

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2015年8月21日金曜日

新プレイヤーヘッドと警官モデル


"新しいプレイヤーヘッドのオプションが作業中だ。ゲームに実装されたら肌の色のオプションも追加するつもりだ。"


悪夢のような光景。


"警官の服装モデルについてしばらく作業していた。"

2015年8月20日木曜日

アップデートとサーバーメンテナンス(8月20日)


"太平洋標準時で 午前5時 (日本時間午後9時)に 3時間 の予定でサーバーはダウンします。フルパッチノートはこちら。"

パッチノート
Reddit の原文

※サーバーダウンが始まる30分前から BR はロックされ、新しい試合は開始されなくなります。
  • チーム BR マッチで褒賞が与えられていなかったのを修正。
  • 全ての車両に追加の席が設置され、最大5人が搭乗できる。
  • パフォーマンスの改善のため AI が調整された。
  • ここ数週間の間 BR マッチで勝利したのに褒賞がもらえなかった人に対して与える。
  • サーバーとクライアントの通信齟齬を解決するために調整(透明なプレイヤー、NPCの原因になっていた)。

2015年8月18日火曜日

バトルロイヤルトーナメント in TwitchCon

:8月12日の投稿です。


"H1Z1 のバトルロイヤルは PLAYERUNKNOWN のプロダクションによって TwitchCon で素晴らしいトーナメントが開催される。爆発するために参加せよ!"

Reddit の投稿

"やあ、みんな!

今年の TwitchCon で私達は信じられないイベントを開催することをアナウンスできることを嬉しく思うとともに、ぜひ君たちにそのイベントに参加してほしい。私達は何人かの Twitch の有名配信者(LIRIK, summit1g, CDNThe3rd, LegendaryLea, Sodapoppin, SeriousGaming, SxyHxy, iijeriichoii などなど)とともに会場での Battle Royale Invitational イベントを執り行う。

君たちは何をすることができるのかと考えていると思う。私達はコミュニティメンバーに TwitchCon に参加する権利とともに Invitational にも参加する権利を勝ち取る機会を与える、用意された枠は4つだ。詳細についてはこちらで確認してくれ。

それに加えて H1Z1 のゲームにスペシャルな TwitchCon Invitational Crate を追加するつもりだ。その Crate Key から生じる利益の 25% を TwitchCon のバトルロイヤルイベントの賞金として溜めていく。その Crate は傑出した配信者たち、OMGitsfirefoxx, Grimmybear, dasMEHDI, OPscT, itmeJP, Lowco2525, summit1g などをフィーチャーしたTシャツのスキンやエモートを含むだろう。もし君が今年の TwitchCon に参加できないのなら、太平洋標準時で 9月26日 の 午前10時半 から始まる Twitch のイベント生中継で見ることができるだろう。”

イベントWebサイト

2015年8月15日土曜日

開発のアップデート(8月10日)

注:四日前の投稿です。


"H1Z1: 開発のアップデート"

Reddit の原文

”やあ、みんな。

君たちみんなに簡潔にアップデートを送りたい。たくさんの質問があると思う、ロードマップはどこへ飛んでいってしまったのかとか、どの地平にいるのか、とかだ。先月、私達は3週間のクリーンアップを行った。私達の観点から見てそれは成功したと思う。私達はいくつかの問題の解決を図った。大きな問題も、小さな問題も。これは成功し、私達が前に進むための新たな優先事項が決められた。

私達はロードマップのタスクに対するアプローチを変更することにした。この理由はシンプルだ。バグやパフォーマンス改善はその他のことよりも優先されるからだ。それを進めて、現在のプランに対するもう少し高いレベルの視点を君たちに提供したい。”今後二三ヶ月の間、私達が取り組まなければならない仕事”だと考えてほしい。テストサーバーを安定してカッチリしたものにした上で、私達は綿密なリリースノートを編集し(テストサーバーについては既に行われているように)、それらを次のパッチリリースに先立って投稿するだろう。つまり、テストサーバーの内容に注意していれば(少なくともリリースノートを読んでいれば)、ライブサーバーに何が来るかを正確に知ることができる。私たちは以前のような週ごとのアップデートサイクルを続けるつもりは無い。その代わり、テストサーバーでのテストに、それが安定するまで力を注ぐつもりだ。十分だと確認できたら、ライブサーバーに適用する。

自信を持って言えるが、少なくとも一ヶ月に2,3回はライブサーバーへの適用を行うだろう。

今日は8月・9月のリリースに向けて作業中のいくつかの項目を紹介しよう。比較的大きなタスクのみだ。これらは必ず比較的小さな改善項目とミックスしてリリースされるだろう。
  • 病院
  • 新しいゾンビのタイプ
  • ギルド/クランシステム(最初のバージョンは許可制の部分のみだ)
  • プロフェッション(バージョン1)
  • 拠点建築の改良(建築用ボックス+ユーザーインターフェイス)
覚えておいて欲しい、私たちはとても多くのバグ修正とチューニングを行う必要がある。いくつかを紹介しよう、テストサーバの現状だ。
  • バグ項目がずらずら並んでますがめんどいのでパス。
都市ゾーンには何が起こるのか?
短期的には、私たちはこれを後回しにするだろう。(この後ごちゃごちゃ書いてますが、要するに都市ゾーンを追加するには解決しなければならない問題がいくつかあり、それを解決してからでないと実装できないと言っています。)

つまり都市ゾーンは無期延期ということか?
違う、多くのフィードバックが私達の世界の再創造に活かされるだろう。(やっぱりごちゃごちゃ書いているので割愛)

2015年8月14日金曜日

新プレイヤーヘッド、街の進捗、新アクション、車輌改良など


"追加のプレイヤーヘッドオプションだ。"


"私たちは大きな目標のために Z1 の改善を行っている。説明とプランについてはこれを見てくれ。" 追加の写真


"他のプレイヤーにバンテージを施す試作アクションが作業中だ。"


"多積載の車輌が準備中だ!チーム BR で友達を置いていかないように。"

2015年8月12日水曜日

アップデートとサーバーメンテナンス(8月12日)


"H1Z1 のゲームアップデートが明日に予定された!詳細はこれを見てくれ!"


"新しいパッチは明日の 午前3時 (日本時間午後7時)だ。サーバーのダウンの後、H1Z1 の Invitational Crate の配布が始まる。" 

ダウン予定時間はフォーラムの記述から3時間の予定です。

パッチノート
Forum の原文
  • H1Z1 Invitational のための新しい Crate が追加された。詳しくはこちら
  • 少し安全に感じるはずだ!ドアのパスコードが16桁に拡張された。
  • もう迷うことはない。ローディングスクリーンにゲームのヒントが表示される。
  • 君のスタッフが見つからない?新しいグループコントロール機能がインベントリのウィンドウに追加された。
追加された機能
  • ローディングスクリーンの回転物とステータス。
  • グループとソロプレイヤー用のボイスチャットディスプレイを調整した。
  • 拠点のセキュリティシステムが追加され、閉じられたエリアにアクセスするにはドアを破壊しなければならなくなる。
バグ修正
  • ローディング画面が終了しない場合があったのを修正し、BR のラウンドが開始する時にクラッシュする場合があったのを修正。
  • いくつかの車両が正確に所在地がセーブされていなかったのを修正。
  • 最初にグループに加入するときにグループのディスプレイがおかしくなっていたのを修正。
  • グラフィックの設定を利用してオブジェクト越しに透視できていたのを修正。
  • 銃弾などを不正に複製できていたのを修正。
  • キャラクターモデルのパーツが正常に描画できていなかったのを修正(透明プレイヤーを含む)。
  • Steam のオーバーレイが有効な状態で UI からフォーカスが外れてしまうのを修正(主に Windows 10 で発生)。
  • ルートの最中にコンテナーが即座にクローズしてしまっていたのを修正。
  • ファイルの正常なローディングの妨げとなっていたコードを修正。
  • 車両がオブジェクトの上に上がれないケースがあるのを修正。
  • 車両を運転中にドライバーがログアウトしても速やかに停止するようになり、以前のように世界旅行に飛んで行くことはなくなった。
  • ログイン時にダメージを受ける場合があるのを修正。
  • 水のエフェクトを調整。
  • クライアントとサーバーの同期が取れない問題を修正(透明プレイヤーの原因となっていた)。
  • ゴムでくくられたような(?)動きをするのを修正。
  • Branch や leaf(?) を収穫するときのエフェクトにさらにバラエティーを追加。
  • 武器のイメージやテクスチャを調整。
  • 多くのテクスチャの色を調整。
  • ジャンプの高さとメカニックを調整。
  • 落下のダメージ計算を調整。
  • ”息止め”の音を調整。
  • ”負傷”のエフェクトを調整。
  • 他の車両が視界に入った時に車両の非同期が起きる問題を修正。

2015年8月11日火曜日

DGC 全体サーバーメンテナンス


"太平洋標準時で 8月11日の火曜日 午前7時 (日本時間午後11時)から全体メンテナンスが行われる。ゲーム、Webサイト、フォーラムへのログイン、アカウントアクセス、購買が2時間から4時間にわたって出来なくなる。"

2015年8月7日金曜日

H1Z1 紹介動画



videogamedunkey はゲーム紹介(実況?)動画を定期的に配信しており、毎回100万回再生されている人気の配信者です。

2015年8月6日木曜日

2015年8月4日火曜日

iOSアプリと都市の進捗


"H1Z1 で役に立つ道具を探しているのかい?このプレイヤー作のアプリがサバイバルに役立つはずだ!"

日本のAppストアでは扱いがありません。


"都市の最終防衛ラインだ。"

2015年8月3日月曜日

病院製作中


"これらの死体袋は死体安置所の中で時々のたうつに違いない。"

2015年8月2日日曜日

クライアントのアップデート(8月1日)


"ライブサーバーに修正パッチを適用した。変更点はこれを見てくれ。"

既に適用されています。

パッチノート
Reddit の原文
  • ジャンプの高さとメカニックを調整した。
  • 落下ダメージの算出方法を調整した。
  • 初回のログイン時にダメージを受ける問題の修正。
  • ローディング時に問題を起こすファイルの修正。
  • 設置に関するルールの調整。