2015年2月27日金曜日

クロスヘアー

クロスヘアーがまもなくライブサーバーに実装されるようです。


"オーライ、完了だ、パッチが当たったら私に教えてくれ。"


"Yeah、私たちは新しいクロスヘアーをライブサーバーでテストする予定だ。こんな感じになる。"

2015年2月26日木曜日

Battle Royale Funny Moments and Kills!

バトルロイヤルで撮影されたおもしろ動画集。


そのいちー。


そのにー。

2015年2月25日水曜日

Game Update and Server Wipe 2/25


アップデートのため太平洋標準時の 午前3時 にサーバーがダウンします。ダウン予定時間は 2時間 です。

パッチノート 2/25

建築
  • アッパーレベルウォールが使用可能
  • ドアが2階部分の構造物に設置可能
  • 建築物の耐久度を 10倍 に引き上げ
武器
  • メレーウェポンでプレイヤーを攻撃した時、または金属でできた構造物を叩いた時に武器の耐久値が以前よりも減るようになる
機能
  • 死亡画面に自分を殺したプレイヤーを通報するボタンを追加
バグ修正
  • 停止している車両に飛び乗ったりしても突然死ぬことはなくなった
  • "Aim Punch" の問題は三人称と一人称で修正された
  • (Aim Punch 修正の詳細が書いてあるけどめんどいのでパス)
プレイヤーとワールドのワイプ
  • プレイヤーとワールドのワイプが行われる。プレイヤーはアイテムの上にアイテムを設置することはもうできない、もう目障りなバリケードを見ることもなくなるだろう。
(ワイプについての説明が載っているけどめんどいのでパス)

今回のワイプでいくつかのサーバーが EU 向けまたは北米向けの BR サーバーになり、いくつかのサーバーが来るべき未来のルールセットを準備するために一次閉鎖されます。対象サーバーのリストは Reddit の投稿を参照してください。

2015年2月24日火曜日

Daybreak General Maintenance: Tues., February 24 @ 7AM PST

Forum のリンク
Attention players: we will perform a general maintenance beginning at 7:00AM Pacific* on Tuesday, February 24th. The current estimated downtime for this maintenance is up to three hours.
This maintenance may impact the following Daybreak services across all games:
    Commerce functions, including purchases, for all games
    Game logins
    Web and forum logins for all Daybreak sites, including account creation
Thank you for your patience as we complete this maintenance.
~The Team at Daybreak
"2月24日火曜日、太平洋標準時の 午前7時 にジェネラルメンテナンスが行われます。今の所予定されているダウン時間は 3時間 です。

このメンテナンスによって全てのゲームで下記の影響があります:
  • 全てのゲームにおける購買機能
  • ゲームへのログイン
  • Web サイトやフォーラムへのログイン、アカウントの作成

あなたの忍耐に感謝します。"

We got raided by 40 Asians

あるプレイヤーのチームが設置した拠点がアジア人(中国系)のグループに襲撃され銃撃戦になった様子が YouTube にアップされています。UP主が言うには拠点への襲撃は繰り返し行われ、最終的に 8時間 も続いたと言っています。

三度目の襲撃を受けた時の様子。

夜になって再度襲撃を受けた時の様子。

2015年2月23日月曜日

Upper level building



二階部分の建築についてレビューされています。動画内でも指摘されていますが、Upper Level Wall はまだ実装されていません。

[TIP] How to boost FPS in H1Z1

「H1Z1 の FPS を改善するには」という Reddit のスレッドで開発者の Tom Schenck がコメントしています。

[TIP] How to boost FPS in H1Z1(元スレ)
FogShadowsEnable=0
and
LightingQuality=1
do affect the quality, but are GPU-heavy effects. You will be getting more control in the future through the in-game UI.
"FogShadowsEnable=0 と LightingQuality=1 は映像クオリティに影響する、しかしグラフィックボード(上のGPU)への負荷も重くなる。将来的にはゲーム内の UI で調節できるようになるだろう。"

2015年2月20日金曜日

Update Notes 2/20


アップデートのために太平洋標準時の 午前3時 にサーバーがダウンします。ダウン予想時間は 2時間 です。

以下はアップデートの内容:

武器
  • ショットガンのダメージが増加
  • ショットガンのリコイルも若干増加
  • 1911 のダメージが増加
バトルロイヤル
  • 残存する種類の褒賞を削除しバトルロイヤル中は安全地帯の情報を通知する
建築
  • 上階の壁、シェルター、階段を作成できるようになる。壁、階段、シェルターは今まで使用してきたものと同じだが、壁とシェルターの上の部分に据え付けられるようになる。これは壁が今までの2倍高くできることを意味する。レイアウトの更なるバリエーションのため、構造物は他の構造物の上に置けるようになる。階段はシェルターの上に設置できる。
  • メタルゲートはほぼ2倍の高さになる
  • メタルウォール、シェルター、ラージシェルターは建築するために材料は同じだが現在よりも多くのコストがかかる。
  • 車が岩に衝突した場合の安定性が増す。依然として危険だが空中に舞いあがるようなことはない。
  • 応答時間を改善するために、車に乗り込むために必要な時間を調整した。
  • 車両の破壊によって起きる爆発はそばにいるプレイヤーにダメージを与える


開発者の投稿で車内からの一人称視点が紹介されています。

2015年2月18日水曜日

サーバーメンテナンス(2月18日)


"PST の 午前3時 にメンテナンスのためにサーバーがダウンします。ダウン予定時間は 2時間 です。" (当てる予定のパッチは無く、純粋にメンテナンスのためのダウンです。)



"H1Z1 は単一のゲームではない。私たちは別のゲームへのプラットフォームとして見ている。バトルロイヤルはその第一歩だ。"

H1Z1 Dev Team Q&A – 2/17 Recap

プレイヤー有志が YouTube で公開されたスタッフによる質疑応答をまとめてくれています。



  • Eメールが届いた場合、ハッカーはほとんど即座に BAN されている。
    • 積極的な BAN
  • 建築システムはかなり早めに実装される - すぐに行いたい
  • Loot システムについてはまだ作業中でバグが発見された。改良を行った後のフィードバックを楽しみにしている。
    • 多くはない弾丸 - KOS の抑制
  • ロードマップ
    • ユーザーの投票がパッチに含まれるかに影響する
  • ”Addon 実装前にゲームを可能な限り安定させる”
  • 企業としての変化
    • PS4、XBOX、その他
  • プレイヤーのワイプが増える
  • バトルロイヤルへの待機はさらに安定させる
  • 新しい男性キャラクターモデルの改良(数週間中に)、その後女性キャラクターモデル
    • 髪型システム
    • アニメーションクオリティーの改修
    • さらなるカスタマイズ(スロット)箇所、まずは4-5個、最終的には10個
    • 頭の交換?
    • 新しい衣服
    • 布のクラフティング
  • ヘルメットは弾丸を防ぐ場合がある
  • 動物
    • 新たに10種類
    • クーガー、ネズミ、蛇、アナグマ、梟、豚など
    • 騎乗可能な馬はまだプランにない(やらないとは言ってない)
  • 分隊システム
  • プレイヤーの銃所持モデル - 背中に銃を描写(早期に)
  • クラフティングシステム
    • 土台
    • プレイヤーのアイテム
    • 農耕アイテム
  • 天気
    • ダイナミックな天気システム(ごく早期に)
    • プレイヤー天候システム(寒い、暑い、などなど)
  • ”あなたは〇〇に□□によって殺されました”スクリーン
  • オーストラリアサーバー ”ほぼ確定、Yes と言えるために働きかけている”
    • 車内の一人称視点
    • 新しい車両タイプ
    • バイク?
    • 修理システム
    • パーツシステム
  • ゾンビ
    • 種類の増加 - さらに固い
    • ゾンビの進化
    • 異なる振る舞い
    • 群れ
  • ゲームモード
    • カルマ
    • バトルロイヤル - 順番待ちキューシステム
    • BR サーバーの増設
    • 実況者用のプライベートサーバーシステム
  • プレイヤーと構造体に使用するカモフラージュ
  • 銃の装飾 - アタッチメント
  • 組み合わせの改造
  • 収穫のための追加要素
  • 土台のソケットの増設
  • 次のアップデート
    • バグの修整
    • アンチチート

2015年2月16日月曜日

ロードマップ発表延期

フォーラムに投稿があり、2月15日 に予定されていた3ヶ月ロードマップの発表は延期することをアナウンスしています。

オリジナル投稿のリンク

以下はその投稿の和訳です。

こんにちは、サバイバー諸君!
H1Z1 のローンチからほぼ一ヶ月が経ち、既に長い道をたどってきました。当初私たちは2月15日にロードマップを発表したいとしてきましたが、もう少し時間が必要です。今現在で最も優先度が高いのはゲームを安定させることとハッカーの問題を解決することです。新しい要素を追加する作業に入る前に私たちはその土台を安定させなければなりません。あなた方のリクエストを我々は常に注視していますし、それを見ることを楽しみにしています。私達のロードマップはコミュニティーと開発チームの両方から出た要望リストを含む予定です。私達の開発の次のフェイズに注目していてください。
私たちはあなた方のたくさんのアイデアにエキサイティングしているし、それを開発するのを待ちきれません。Reddit に素晴らしい提案をし続けてください。そして H1Z1 のロードマップの発表情報について定期的にチェックをお願いします!

2015年2月13日金曜日

[PlanetSide 2] Higby 退社

PlanetSide 2 のクリエイティブディレクターを務めてきた Matt Higby が 2月12日 を以て退社します。


"ありがとう。"

Hordes on next week


"ゾンビはより多く、そして賢くなるだろう。来週には大群になることを期待している。"


"いくつかのアカウントの Reskin アイテムが正しく有効にできないようだ。 もしそのような状態を見つけたらこのツイートにリプライしてほしい。"

2015年2月12日木曜日

DBG でレイオフ

SOE 改め DBG が layoff を実施し、サンディエゴとオースティンのスタジオが閉鎖されました。

DBG 公式発表リンク

SOE 時代にも 2011年4月 と 2013年8月 に二度レイオフが実施されており、今回は三度目のレイオフになります。



Adam Clegg はレイオフの対象には入っていません。


Jimmy Whisenhunt も対象には入っていません。



2015年2月11日水曜日

Played before the wipe? You get this today!

先日のワイプ前からプレイしているプレイヤーにゲーム内で使えるTシャツが配布されました。

フレームドバックパックのモデルが公開されています。

2015年2月10日火曜日

Update Notes 2/10


太平洋標準時の午前 3 時にアップデートのためサーバーがダウンします。ダウン予定時間は 2 時間。

自分で作ることができるバックパックに必要な材料が増えた以外は主に不具合の修整であまり見るべきものはないアップデートのように思えます。

H1Z1 Official Livestream Highlight (2月6日)


先週の金曜日に開発者の Jimmy Whisenhunt と Adam Clegg が放送した内容のハイライトです。





2015年2月6日金曜日

[PlanetSide 2] NS製スナイパーライフル

唐突に PlanetSide 2 の話題。


"NS製スナイパーライフルのプレビュー写真、さらに多くのNS製、帝国固有武器が現在進行中だ。"

This is the Anti-Materiel rifle. Probably going to be Engineer and Heavy, but we might throw it on Infil too. Right now we're deciding if it'll replace primary weapon or tool slot. I like the idea of Engineers having a more offensive loadout, but not sure the tradeoff of the repair tool would be worth it very often. What do you guys think? 
Some more details about the general direction we're thinking for this gun: 
*Despite looking and acting like a sniper rifle, it's not going to be super-long range, we don't want these effectively engaging vehicles hundreds of meters out. 
*Geared more towards anti-light armor and anti-MAX, weaker against heavy armor. 
*Fire Rate will be similar to bolt-action rifles - maybe a bit slower. Much faster than a rocket launcher, bigger ammo pool. 
*No explosive damage, although special ammo types might allow for that if we can come up with some good ideas for special ammo that we can make work.

"これはアンチマテリアルライフル(対物ライフル)だ。おそらくエンジニア、ヘビーアサルトが使えるようになるだろう。インフィルトレーターも。現在はプライマリーウェポンスロットかツールスロットに入れることを検討している。しかし、リペアツールとのトレードオフをすべきだろうか。
- スナイパーライフルのように使えるだろう、しかし超長距離射程にはならない。
- 対軽装甲兵器、対MAXとしての装備だ。
- ファイアレートはボルトアクションライフルと似た物になるだろう。多分それよりも少し遅い。
- 爆発ダメージは無い。"

SHINING A NEW LIGHT ON THE APOCALYPSE


"今私達が取り組んでいる新しいライティングシステムをこっそり見せてあげよう。"












2015年2月5日木曜日

Update notes 2/5 @7AM PST

アップデートのパッチノートが出ました。


太平洋標準時の2月5日午前7時から4時間の予定でサーバーがダウンします。

パッチノートを全部訳すのはかったるいので個人的に興味があるとこだけ。

This will include a full server wipe and only allow for one character per server after the patch.

サーバーの完全なワイプも含みます。ワイプ後は1サーバーにつき作成できるのは1キャラクターのみになります。

Added slight zoom to all guns and bows in Iron Sight mode.

全ての銃、弓のアイアンサイトモード(ADS?)でズームが使えるようになります。

Vehicle stability adjustments – angular damping, moment of inertia, center of mass, tire friction and steering range tuning on the OffRoader, PickupTruck and PoliceCar.

車両の安定性を調整。

Fixed /respawn on PvE servers.

/respawn コマンドが PvE サーバーで使えるように修正。

Made players names reusable across servers. Names on each server must still be unique.

同じプレイヤーの名前をサーバーごとに使用できるようにした。ただし、そのサーバーでは一意でなければならない。(つまり同じ名前を別のサーバーでも使用できるようになる)

Battle Royale: gas damage reduced.

バトルロイヤルのガスのダメージを低減した。

Bulk Changes - Many bulk changes have been made in an effort to meet somewhere in the middle of realistic and not annoying.

アイテムのサイズをより現実に即したものに変更した。

Canned food is 25 instead of 100.

缶詰のサイズは 25 に変更。

All instances of water bottles are 25 instead of 50.

全てのウォーターボトルのサイズは 25 に。

Scrap Metal is to 25 instead of 5.

スクラップメタルのサイズは 25 に。

Arrows are 5 instead of 1.

弓矢のサイズは 5 に。

Shirts can now only hold 50 bulk instead of 90.

シャツの積載容量は 90 から 50 に変更。

Pants can now only hold 50 bulk instead of 100.

パンツの積載容量は 100 から 50 に変更。

Server Wipe Coming 2/5

サーバーのワイプがアナウンスされました。


"私たちは明日サーバーの完全なワイプを行います。ワイプの影響については Reddit の投稿を読んでください。"

Yes, if you purchased the Premium or upgraded to the Premium Edition, you will be topped off up to 3 Airdrop Tickets after the wipe.

"もしあなたがプレミアムエディションを購入していた場合、ワイプ後に 3 枚のエアードロップチケットが支給されます。"


"PvE、PvP のサーバーでコンテナに鍵をかけることについてどう思いますか?返答する時はあなたが PvE と PvP のどちらでプレイしているか言ってね。"


 "たくさんの反響ありがとう。もしよければ、このアンケートに記入してほしい。"

2015年2月4日水曜日

おもしろムービー集

YouTube 貼り付けテストも兼ねておもしろムービー集など。

・H1Z1 おもしろムービー #1



・H1Z1 おもしろムービー #2

Game Update Notes 2/3/15

Reddit のリンク

H1Z1 servers will be coming down at 1:00PM Pacific and will remain down for approximately 2 hours.

H1Z1 のサーバーは太平洋標準時の午後1時にダウンします。ダウン時間は2時間を予定。

Patch Notes:

*Bandages and First Aid Kits no longer heal vehicles when used from the trunk

バンテージとファーストエイドキットは車の後部で使用してももう車両を回復しない。

*Reduced the amount of stacked ammo that can be found in the world. Finding a full magazine worth of ammo will be very rare.

弾丸の出現する量を減らした。フルマガジンの弾を見つけることは極めてまれになるだろう。

*Adjusted the amount of durability lost on worn equipment when killed.

殺された時に装備の耐久値が減る量を調節した。

*Adjusted the amount of durability lost when firing weapons.

火器を使用した場合に減る耐久値の量を調節した。

*Changed some input mapping data which may reset some edits done to InputProfile_user.xml if they player has edited them.

もしユーザーが自分で InputProfile_user.xml を編集していた場合、強制的にリセットされるかもしれない。

*Speculative fix for large latencies when players dismount vehicles.

プレイヤーが車両から降りた時に生じるレイテンシー低下のトライアル修正。

*Fixed additional cases of poison gas persisting after leaving a Battle Royale match.

バトルロイヤルから出た後も継続的に毒ガスのダメージを受けていたのを修正。

*Adjusted toxic gas damage.

毒ガスのダメージを調整。

*Adjusted some server configurations to improve overall server performance.

サーバーのパフォーマンスを向上させるためにサーバーの設定を調整。

SOE売却

一発目の記事がこの話題というのも切ないですが。 

Sony Online Entertainment が米投資管理会社の Columbus Nova に売却されました。

IT media の記事

会社名を Daybreak Game Company と変更し、以後は独立した開発会社として開発を続けていくと CEO の John Smedley がアナウンスしています。以下は Smedley のツイートより。


Reddit にて売却されたことをアナウンスしています。



"現在私達が運営しているゲームは今後も継続して運営される。"



"PlayStation4 に加えて Xbox One にもゲームを提供したい。"



"Station Cash については現状のまま。(ブランド名は近い将来変更されるだろう)"



"Everquest Next は引き続き開発中。何も変更は無い。"

Columbus Nova は2000年に同じくゲーム開発会社である Harmonix Music Systems を買った会社として知られています。Harmonix は「ダンスセントラル」や「ロックバンド」を開発した会社であり、売却された後に発売された「ダンスセントラル3」はユーザーから高い評価を得ています。

今回売却されたことはネガティブな事であり、これが開発体制に悪い影響を与えるのではないかという懸念はありますが、同じく売却された Harmonix が良質なゲームを出せたという点は肯定的に評価すべきだと思います。