2015年5月29日金曜日

防弾チョッキ


"君のひざを弓矢から守ることはできないが、これはまだスタート段階だ。"

2015年5月28日木曜日

新都市とフード付きの服


"新しい都市のチラ見せ情報だ。君ならなんと名付ける?"


"特に女性ゲーマーから要望の多かったものだ。"

ゾンビビジョンについて




Reddit の投稿

現在、H1Z1 の感染がかなり進行すると野生動物やプレイヤーなどの”生きている者”が赤くハイライトされて表示されるようです。投稿者は進行度 50% で発生すると言っていますが、開発者の投稿によるとこれはバグで、次のパッチで 75%-80% で使えるように修正するそうです。また、ビルや環境物を透過してハイライトが見えてしまっている(要するに隠れていても見えてしまう)のでこれも修正すると言っています。

※一応注意しておきますが、透過して見えるので ESP を使用するのと同じような状態になると思われます。DGC がどういう手法で ESP を検地しているのかは知りませんが、上記のバグを使用することによって ESP を使用していると誤検知される可能性が無いとは言えないため、修正されるまで使用するのは止めておいたほうがいいと思います。

2015年5月27日水曜日

アップデートとサーバーメンテナンス(5月27日)


"太平洋標準時で明日の朝 午前5時 より 2時間 の予定でサーバーがダウンします。パッチノートの全項目はこちら:"

パッチノート
Reddit の原文

※先日訳したテストサーバーのパッチノートから追加された分のみ訳します。

ハードコアバトルロイヤルの改良

ハードコア BR はゾンビ、熊、ナイトビジョンゴーグルが追加され、開始に必要な人数も64人に削減された。対戦時は夜が存在し、新しいユニークなアイテムが入った Hardcore elite bag が追加された。

ハードコア BR の既知の問題:
  • 新しい Hardcore elite bag のアイコンが無い。
  • 現在、ドアが存在しない。
  • 現在、車両が存在せずコンパスも無い、これは両者が存在しないことによってどのような影響を及ぼすかデータを取るための一時的な措置だ。
その他の追加および修正項目
  • 女性モデルに新しい動作と既存動作アニメーションの改善。
  • ローディング画面で固まる現象の修正。
  • この他の項目は先日のテストサーバーパッチノートを参照してください。
テストサーバーからの修正項目
  • Foundation の上に Furnace, Storage, Workbench を設置しようとしてもできなかった現象の修正。
  • Bio-fuel が消えるバグの修正。
  • 車両でゾンビの真上を通過する時にクラッシュするバグの修正。
  • アイテムを拾うことができないバグの修正。


"夜間はガスがどの方向から来るのかをはっきり見ることができる、ぞくぞくするよ。"

2015年5月26日火曜日

コミュニティ向けのプライベートサーバー: Stronghold


"H1Z1 The Stronghold. これは非実況者向けの初めてのプライベートなコミュニティー用のサーバーだ。"

Reddit の原文

"やあ、みんな、Phaze だ!

何人かの人は知っているかもしれないが、私は H1Z1DB管理人、それに Survivor's rest管理人といっしょに作業をしている。これらの人々と DGC で協議した結果、私たちは専用のプライベートサーバーを与えられた: その名も Stronghold だ!このサーバーは H1Z1DB の管理人、Survivor's rest の管理人、それに私達 Hyperpheron Podcast の管理人によって管理されるだろう。

ひょっとしたら君たちは私が投稿したパッチノートのサーバーの項目にこれが入っているのを見たかもしれない。私はその時まだ OK をもらえてないから詳細は明かせないと言ったが、今ここで話そう!

なぜか?

その答えはストレートでシンプルなものだ: 私たちはコミュニティーの固定のメンバーにすばらしいゲーム体験をめちゃくちゃにされる恐れのない、健全にゲーム体験を楽しめる環境を与えたかった。

どうやって?

私たちは現在サイトを準備中で、もし君が私たちのツイッターをフォローするのならばサイト、アプリケーション、そしてサーバーが準備できたときに知らせるだろう。

サーバーイベント

私たちは君、つまり私達のメンバーに、物資、装備、そしてたくさんのブラックベリー(ジョークです)を手に入れるためのスペシャルなサーバーイベントのプランを提供するだろう。これは例えば、クラン同士の戦いや、見敵必殺(サーチアンドデストロイ)ミッションや、ゴミ拾い競争(アメリカでよく行われるお金をかけずに一覧表にあるアイテムを集めるイベント)のようなものになるだろう!このゲーム(H1Z1)はまだたくさんの為すべきことがある、しかしそれにはまだ時間がかかる。私たちはゲームの広範な部分を変更する事なしに君のゲーム体験をより良くしたいと思っている。

DGC がサーバーのワイプを行う時はスーパーパーティーのようなイベントを実施したい。また、長期間におよぶ戦争のようなサーバーイベントも行いたい。これらの大部分はまだ話し合いの段階だ。

もし君が一貫して運営されている大きなコミュニティーを持っているならば、私達がどうやって運営していくかのヒントを得るために是非私にコンタクトを取ってほしい。

この場を借りて Smed を始めとする DGC の人達にお礼を言いたい。私を信じて欲しい、これはすばらしいものになるだろう。"

2015年5月25日月曜日

クラフティングのレシピ一覧

Reddit の原文

プレイヤー有志がクラフティングのレシピを一覧にした PDF ファイルを公開しています。ダウンロードして A4 の紙にプリントアウトしておくと便利です。

レシピ一覧(PDF)

2015年5月22日金曜日

テストサーバーアップデート(5月21日)


"テストサーバーはたった今アップデートされた!何が追加されたかはこのリストを見てくれ:"

テストサーバーパッチノート
Reddit の原文
  • 靴もバトルロイヤルにスポーンするようになった。
  • 女性モデルと男性モデルは別の頭部を選択できる。
  • ゾンビは以下の音に反応するようになった: エタノールとバイオヒューエルの爆発、手りゅう弾と火炎瓶、爆発するドラム缶、地雷と IED、車両の爆発
  • 弓を撃つ時に固まってしまう現象のトライアル修正。
  • Recurve bow と Crossbow によって放たれた矢は金属や石に当たった場合に突き刺さらずに正確に跳ね返るようになった。
  • 火炎瓶はプレイヤーとゾンビに正確に火をつけるようになった。この効果は数秒間持続する。
  • 手りゅう弾と火炎瓶は High Pop サーバーでも反応がよくなった(ちゃんと爆発するようになったという意味か?)。
  • バトルロイヤル:クロスボウのそばに矢の束が出現するようになった。
  • ボイスチャットに連動して唇が動くリップシンク。
  • 車両:搭乗者は車両の中から銃を撃つことができる。現在は搭乗者のみ射撃が可能で、運転席に座っているプレイヤーは射撃できない。
  • ブーツは Punji stick に対してわずかに耐性が付加された。
  • Recurve bow と Crossbow はリペアキットで修理できる。
  • バトルロイヤルでパラシュート展開時にキャラが表示されないのを修正。
追加



テストサーバーでダムに電気が通っているようです。

2015年5月21日木曜日

ワイプとサーバーメンテナンス(5月21日)


"(太平洋標準時で)明日の 午後5時半 から 2時間 の予定でサーバーがダウンします。これにはサーバーとプレイヤーの完全なワイプが含まれます。"

若干のバグ修正が含まれます。

バグ修正
Reddit の原文
  • 捨てられたドアーはもうスタックしない。
  • クロスボウと Recurve Bow は修理できるようになった。
  • Bio-fuel と ethanol の爆発と消失は正常に機能する。
  • いくつかのアイテムを設置した時にクラッシュするバグを修正。
  • (Crateの)Key はマーケットでもう売買できない。現在取引されている Key については売主に戻されるだろう。
  • 削除されたプレイヤーの名前はすぐに再利用できるようになった。
  • 削除されたプレイヤーからの拠点の譲渡は正常に機能する。

2015年5月20日水曜日

木曜日ワイプ予定


"木曜日にワイプを実施する。私たちが拠点用に修正したセキュリティ要素を一旦きれいにする。"


"BAN された者たちが残したものを取り除きたいというのもある。彼らがいた痕跡を削除する。"

BAN されたチーターの謝罪について

挑発的な内容であるため取り上げるべきか悩みましたが、チーターに煮え湯を飲まされた人もいるかと思いますので取り上げます。


"やあ、BAN されたチーター諸君。君達のうちの多くが私にメールを送っている、(チートを使ったことに対する)謝罪と許しを請う内容だ。ありがとう。しかし・・・君のしていることは間違っている。"


"もし君が私達に謝罪したいのであれば、公共の YouTube による謝罪が必要だ。個人的な情報は含めないように。そして私宛てに動画のリンクをメールしてくれ。"


"そして私はそれをツイートするだろう。"


"重ねて言うが(個人的な)情報は公開しないように。それが重要だ。(謝罪するという)要点を強調する以外のことはしないでくれ。"


"(永久ではなく)一時的な BAN を行うのをやめてくれ。それは彼らをほんのちょっと後悔させるだけだ。"
"私たちが一時的な BAN を行ったことは長い間無い。それを行うのは(チートしているかどうかを)再検証するためにデータを見ている時だけだ。"

[完了済] アップデートとサーバーメンテナンス(5月20日)


"太平洋標準時で今日の 午後4時 からサーバーがダウンします。ダウンする時間は 2時間 の予定です。パッチノートはこちら。"

既にアップデートは完了しています。

パッチノート
Reddit の原文
  • クロスボウが追加された。
    補足:リロード中に数秒間ではあるが時々スコープ表示のままで固まることがある。私たちはこの問題に気付いている。
  • スモークグレネードが追加された。
  • PvE サーバーで地雷が継続的に爆発していたのを修正。
  • コーンが収穫した後も消えなかったのを修正。
  • ドアーが動いた時にプレイヤーにダメージを与えたいたのは修正されたはずだ。

2015年5月19日火曜日

[PlanetSide2] ゲームアップデート(5月19日)


"(太平洋標準時の)明日の朝(午前6時)に PC版 のゲームアップデートが適用されます。詳細はこちら。"

割と重要な変更も入っていたので今回に限り和訳します。

パッチノート
フォーラムの原文

メンバーシップボーナスの改善
  • カッパー、シルバー、ゴールドの段階を削除し、メンバーは全員最高レベルである Auraxium のメンバーとして扱われる。
Intra-Facility Missions:
  • 基地内のオブジェクトに対してのミッションが導入される。例えば、もしキャプチャーポイントAのそばにいればポイントAをキャプチャーするミッション、もし自分がエンジニアで壊れたジェネレーターのそばにいればジェネレーターを修理するミッションなど。これは初心者が基地内のオブジェクトに対して何をすればいいのかをガイドするためのものだ。
MBT and Harraser Weapon Tuning:
  • Enforcer ML85/Enforcer ML65-H: リロード機構が変更され、リロードは一発ずつ行われる。リロード中でも射撃は可能。
  • C85 Canister: 同上。
  • C85 Canister-H: 同上だが、装弾数は 8 に削減された。
  • その他の武器の変更: かったるいのでパス
New Galaxy Defensive Slot Items
  • Vehicle Ammo Dispenser: 付近の乗り物に弾薬を補給する。
  • Nanite Proximity Repair System: 付近の損傷した乗り物を修理する。
Battle Rank Certs Until 15
  • 初心者を助けるため、バトルランク 15 になるまで 1 ランク上がるごとに 100 サートを与える。
Depot Pricing Changes
  • デポで販売されているアイテムを購入するのに必要なサートまたはデイブレイクキャッシュの値段について大幅な変更を行った。広範囲にわたってデイブレイクキャッシュの値段を下げ、いくつかは若干の下げ幅だが、多くは大幅に下がっているはずだ。ただし、NS 製の武器については帝国を跨って使用できるという観点から若干値上げされている。サートの値段についても多くの変更を行っている。多くのアイテムについては値下げまたは据え置きで、いくつかの武器についてはサートの値段が上がっている。あまり怖がってほしくないのだが、サートの値段の変更幅は 200-1000 の間になる。
Vehicle Optics
  • 乗り物用の Zoom optics はそれぞれの倍率で独立して購入することができる。
  • 車両用の optic もデイブレイクキャッシュで購入できる。
  • 車両用の optic はロードアウトから削除され、購入に使用されたサートは返還される。そのため、もう一度購入し直す必要がある。
Spawning Adjustments
  • ワープゲートからラティスによって接続されていない基地にスポーンすることはできなくなった。その基地の範囲内で死亡した場合を除いて。これは陣取りに戦略的な要素を加えるためのものだ。
その他
  • 対戦車地雷は独自の作動音が追加された。
  • HUD、マップ、ミニマップに表示されるアイコン、文字は判読しやすいように改善された。また、HUD のアイコンは画面の側面にピン止めされるように変更され、表示される距離の不透明度も変更された。
バグ修正
  • 頑張った。

チートへの対応について


"大量の BAN の波が先週の週末に開始され現在も実行中だ。ESP(チートの一種)ユーザーよ、もしお前が本当に超能力者なら(ESPはもともと超能力を意味する)お前たちがファッ〇されようとしていることがわかるはずだ。そのまま使い続けてくれ。頼むよ。"

文面が挑発的に過ぎるきらいはありますが、ESP 検知による BAN を開始したようです。


"24,837人のプレイヤーがチートを使用した事により BAN された。"

Reddit の投稿より
Seems like a huge ban wave happened today. Lots of cheats/hackers are complaining on multiple forums. Seems thats its an auto detection for the program they use.
EDIT: Most peoples accounts were suspended apparently. Why didnt you guys ban them for life?
"大きな BAN の波が今日発生したようだ。たくさんのチーター、ハッカーが複数のフォーラムで騒いでいる。見たところ、自動検知プログラムが使われているようだ。

追記:ほとんどのプレイヤーのアカウントが一時停止扱いになったようだ。なぜこいつらを永久に BAN しないんだ?"

Smedley のコメント
oh we have lots more to ban. We have a solid ESP detection now and a few other tricks up our sleeve in the coming week. I realize to the outside world it looks like we're working on adding new stuff rather than dealing with the hacking. That is not the case at all. We have a team doing nothing but anti-hack and it's going to stay that way. This is a war, not a battle but our goal is to win every battle from now on.
Smed
"私たちはたくさんの BAN を実行した。私たちは信頼できる ESP 検知機能を手に入れ、 さらにいくつか別の仕掛けを導入するつもりだ。私は私達がハッカーへの対処よりも新要素を追加することを優先しているように思われていることを認識している。しかし、それは間違いだ。私たちはハッカー対策専門のチームを設けて作業中だ。これは戦争だ、戦闘ではないしかし私たちのゴールはすべての戦闘に勝利することだ。"

高架鉄道と医療設備


"新しいビル群と高架鉄道は開発の中でボツになりつつある。"


"これの作業をしているってことは病院の作業はもう終了したの?マジで?"
"医療設備は別のグループが作業している、その内のいくつかは間もなく来るだろうけどね。"

2015年5月18日月曜日

マインクラフトでH1Z1


Minecraft H1Z1 [1] | Get to Port Vue!!


Minecraft H1Z1 [2] | Take over Cumernauld!!

ネタがないので面白動画でも。

マインクラフトの中で H1Z1 を再現しています。アイテムも似せてあって割と芸が細かい。

2015年5月15日金曜日

アップデートとサーバーメンテナンス(5月15日)


"太平洋標準時で金曜日の 午前3時 からパッチを適用します。ダウンタイムは 2時間 の予定です。パッチノートはこちら!"

パッチノート
Reddit の原文
  • "Eyes" スロットがキャラクターのロードアウトに追加された。このスロットは両目にフィットするアイテム向けにデザインされていて、All Purpose Goggle、Night Vision Goggles、そしてこれから実装されるアセットを装備できる。
  • 既知の問題:既に Face スロットに装備されているゴーグルはあなたが外すまで Face スロットに装備され続ける。
  • インベントリ内のアイテムを仕分ける時にキーボードから数字を入力できる。
  • 手錠で拘束されたプレイヤーのロードアウトを見ることができる。
  • Landmine、Punji Stick の罠そして Barbed Wire は新しいシステムによって見直され、効果が発生する距離はよりその物理モデルに近いものになった。
  • White Striped Motorcycle Helmet のテクスチャーは修正された。
  • Swizzle は動作速度を速くする代わりにスタミナを活性化させる。
  • Ground tamper による設置場所を誤った場合に拾い上げる機能が追加された、ただし設置後 30秒 以内に限る。
  • プレイヤーが建てた建築物の上、樽、ゴミ箱、ゾンビについた火のエフェクトが最適化された。これはフレームレートの落ち込みを発生させていた。
  • Craft max ボタンが追加され、これは生産可能な最大数のクラフトを作成する。問題があり、副生産物の最大数を決定する時に最大数が誤って計算される場合がある。私たちはこの問題に気付いていて将来のアップデートで修正するだろう。
  • ドアーはあなたのキャラクターを押し出すだろう。
  • 環境音楽はワールドで散発的に再生されるだろう。
  • 車両による衝突音が修正され、プレイ中に中断されることはないだろう。
  • 打撃時の反応音(うめき声とか)が追加された。
  • プレイヤーは他のプレイヤーが拳でゾンビや別のプレイヤーを殴っている音を聞くことができる。
  • 閃光手りゅう弾が炸裂したときの耳鳴りを追加。
  • まれなケースだが、プレイヤーが別のプレイヤーの拠点にリスポーンしていたケースを修正。
  • 実況配信者に有益な追加機能。自身のロケーションと名前を隠せる。
PVE 限定
  • 火炎瓶と手りゅう弾はプレイヤーとプレイヤーの所有物にダメージを与えない。
  • プレイヤー同士の衝突を無くした。他のプレイヤーをすり抜けるようになる。
手りゅう弾と火炎瓶
  • 直線的に飛ぶ代わりに放物線を描いて飛ぶようになる。
  • 手りゅう弾と火炎瓶の武器切替時の遅延を減らした。
足装備
  • 靴はあなたの移動スピードに影響をおよぼす。それは以下のようになる:
    • (最も遅い) 裸足 < ブーツ < スニーカー (最も速い)
  • スプリントした場合に靴の耐久値が減少し、靴は様々な耐久値でスポーンする。補足:裸足は耐久値を持たない。
  • 靴はあなたの移動に合わせてノイズを発生させ、それはゾンビや野生動物に気づかれることになり、他のプレイヤーにも聞かれることになる。
    • 裸足 = 静か
    • スニーカー = 若干音がする
    • ブーツ = 大きな音がする

2015年5月14日木曜日

昼夜のサイクル変更テスト


"H1Z1 の夜時間に関する興味深いデータが取れた。これを見てくれ。"

Reddit の原文
We had a very interesting report run just now. It shows a much higher percentage of people log out when it gets to night. We play the game too, and we've tuned it as best we could to be fun and not too dark, but the data is quite stark. We are considering experimenting for a few days with no nighttime on the core PVP servers (hardcore would still have it).
Personally I love the night, but data is data and it's you, our players doing the logging out when it gets dark. You are literally voting with your feet on this issue. We may also end up with a compromise.. Daytime only servers, but we may still do the experiment with all the core PVP servers to see what you think. If we try it it will only be for a few days (although if you like it a lot we could keep it).
Update: Ok looking a the feedback in the thread, we'll just make it another ruleset and try that. We're also going to make night shorter and maybe try to brighten it up a bit more.
Update 2: Ok we're just going to take a couple of servers and make them daytime only, and we're going to make adjustments to the night itself. Thank you for the feedback!
Smed
 "とても興味深いレポートがある。(ゲーム内の)夜時間になると多くの人々がログアウトするのだ。私たちもゲームをプレイしているし、面白くかつ暗すぎないように私達のできるベストの調整を行った、しかしデータはとても明確だ。私たちはしばらくの間コア PvP サーバー(およびハードコアサーバー)で夜時間を無くす試験を行うことを検討している。

個人的には夜時間が好きだ、しかしデータはデータであり、それはすなわちあなただ。私達のプレイヤーは夜になるとログアウトしている。あなたはこの問題に対してその行動で意志を表明している。私達もそれに歩み寄るだろう。夜時間の無いサーバーだが場合によってはすべてのコア PvP サーバーでその試験を行うかもしれない、あなたの考えを見るために。もし行うならば、ほんの数日のみの実施になるだろう(あなたがとても気に入ればそれを保持するかもしれないが)。

アップデート:OK、スレッドのいくつかのフィードバックを見ている、私たちは別のルールセットを作成し試行するだろう。夜時間を短くし、おそらくもう少し明るくするだろう。

アップデート2:OK、私たちはいくつかのサーバーを選んで夜時間を無くし、同時に夜時間の調整も行っていくだろう。フィードバックをありがとう!"



"2つのハードコアと2つのコアサーバーを調整し、夜時間を無くした。"

アップデートサイクルの変更


Reddit の原文
After this week’s publish, we'll be making a slight adjustment to our publish cycle.
In short...
Test Server: Thursday
Live publish: (Following) Tuesday
Thursday will now be the target date to release a build to the Test Server environment.
Then...the following Tuesday will be the target date for the transition from Test Server to all live servers.
Why did we do this?
Mainly, we want to make sure the weekends have zero disruptions for everyone.
New releases frequently uncover gating issues(as you all know). Having all dev hands on deck after a Tuesday update is much more productive than trying to rally everyone on the weekend to fix things :) Plus, it makes for much happier devs! "Sorry dude, I know you're getting married RIGHT NOW, but could you stop in and fix the recurve bow?"
How will this affect you?
Next week will be the adjustment week. There will only be a test server publish on Thursday. No live publish for the week. Ya’ll cool with that?
Shock
かいつまんで訳すと、今週のアップデートは今週中に実施されますが、 来週からは木曜日にまずテストサーバーにアップデートを適用し、その次の週の火曜日にライブサーバーにアップデートを適用するというサイクルになります。つまり来週はライブサーバーへのアップデート適用はありません。

この変更は従来の木曜日(金曜日)アップデートによる週末の混乱を避け、開発者に十分な対応時間を与えるためだとコメントしています。

2015年5月13日水曜日

新しい顔面装備


"いくつかの新しい顔のアクセサリーの作業中だ。"


"H1Z1 の世界を旅行中か?道路地図は必要かい?"

ゲーム中の(手書きではないほうの)地図がリニューアルされました。

2015年5月12日火曜日

タンクトップとクロスボウ


"今週はタンクトップの作成をスタートした、たくさんのフィードバックを待っている、ありがとう!"


"クロスボウと自転車は!?ダリル・ディクソンの状況は!?"
"クロスボウか、これをチェックしてくれ。"

※ダリル・ディクソンはドラマ:ウォーキングデッドの登場人物で主にクロスボウを使います。

2015年5月1日金曜日

更新お休み(~5月10日)


アップデート(ワイプ含む)とサーバーメンテナンス(5月1日)


"(太平洋標準時の)午前3時 にアップデートとワイプのために(2時間の予定で)サーバーはダウンします。パッチノートはこちら。"

パッチノート
Reddit の原文
  • プレイヤーおよびワールド全般のワイプが実施される。
  • フリー Daybreak Tシャツはサーバーのダウン終了後に配布されるだろう。
  • Steam Marketplace は次週に延期された。
女性キャラクター
  • H1Z1 のコアゲームとバトルロイヤルで女性のキャラクターを選択することができる。
  • 全ての装備品と emote はどちらの性別でも使用でき、アカウントアイテムも同様に使用できる。
  • もし性別を変えたいと思ったら、キャラクターを一旦削除して作り直す必要がある。
  • 既知の問題:女性キャラクターのボイスは現在限られたもののみになる。これはいずれ増える予定。
その他の追加要素
  • 全ての H1Z1 プレイヤーはゲーム内で Daybreak Games のTシャツが与えられる。欲しいのならサーバーワイプの前に H1Z1 を購入する必要がある。
  • 一人称視点限定のバトルロイヤル。
  • オフロード車の内装改善。
  • 緑色と茶色の Beanie 帽子のテクスチャーを修正。
  • 拘束されている状態ではアイテムを拾ったり、ドアの開閉やコンテナの中を調べたりできない。
  • 380口径(の銃)がバトルロイヤルでもスポーンする。
  • Yeast のレシピによって得られる数量は 10 から 2 に変更。
  • 手錠の鍵はゲーム中で表示されるようになった。(見た目が袋じゃなくなったということか?)
  • Metal wall に新しいレシピが追加され、ドア口が付いている。これはメタルゲートの代わりにあなたの拠点へのアクセスを提供する。
  • Biofuel と Ethanol の建造物へのダメージを半減させた。
  • Ethanol のレシピによって得られる数量は 5 から 1 に変更。
  • 閃光手りゅう弾(Flashbang)を追加。投擲後 3秒 で爆発し、半径 7メートル にいる者の視界を奪う。
建築の変更点
  • 拠点周囲の"No placement"(設置禁止区域?)半径は拡張された。拠点の持ち主と同じグループのプレイヤーはこの影響を受けない。
  • Foundation の持ち主が一定時間(現在は 2週間 でテスト中)ログインしなかった場合、その Foundation は un-owned(持ち主無し)状態になり、別のプレイヤーが所有することができるようになるだろう。
  • もし Foundation の持ち主であるキャラクターが削除された場合、即座にその拠点は un-owned 状態になる。これにより別のプレイヤーに拠点を”譲渡”することができる。
修正されたテストサーバーの問題
  • 自身のインベントリの中身をやり取りできる。
  • ナイトビジョンの ON/OFF は正常に作動する。
  • ナイトビジョンは女性キャラクターに正しく適用される。